为何选择Apex英雄火:没有什么不同,但唯一的乐
发布时间:2020-02-14 14:49

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  “顶点英雄”让重生重生,就像它的英文名字,意思是“复活”一样。

  在2010年,和贾森西部大开发“使命召唤”的父亲,其中包括八个前IW员工创立的工作室重生。随后,“泰坦之堕落”的诞生。

  但是,正如我们所知,二为“泰坦之堕落”都因为种种原因遭遇了经营失败。2017年,由EA重生至4.5亿$高价收购,他们“隐居”,“堕落泰坦3”似乎遥遥无期后。

  时间到了“顶点英雄”出售的前夕,如果重生然后告诉球员们:

  被EA收购后,我们做了一个免费的小游戏能打开盒子,天博体育它“泰坦秋天”是一样的世界观 - 但我很抱歉,这不是“落泰坦3”,它是一个游戏大逃杀。

  玩家将感受?也许吐吐,然后在列表中的“EA工作室的废墟”,加上曾经辉煌的名字。

  重生,但没有给出发酵否定意见留出时间“的Apex英雄”曝光的前一天,第二天上线。

  正如我们早些时候报道,它的红色一夜爆,保存EA的股价的母公司,同时也带走了上抽搐,几乎所有的方式“堡垒之夜”锚头。

  相反,活“的Apex英雄”谁是大锚

  在过去的几年里,不是一个单一的类别像大逃杀,像许多厂商云集的远景,并在很短的时间一个小工作室萌生出许多竞争产品。当“夜之城”无可辩驳的姿态占据抽搐,似乎比赛已经结束。然而,“顶点英雄”杀出来,成为下一件大事。

  为什么“顶点英雄”能火那么快?

   可能有很多回答这个问题:动作和枪支的感觉从系列“泰坦的秋天”继承,厂商的不爽快感FPS积累可以做比较; 有一种英雄技能,比普通鸡有较大差异; 好,自由发挥优化 。

  当“绝地求生”的官方推鸣叫推崇的“顶点英雄”设计创新“的Apex英雄”官方推回应:我只是站在巨人的肩膀上,谢谢你为我铺平了道路。

  的响应两者谦虚和骄傲是既谦虚和自豪的响应

  重生真的站在许多巨人的肩膀上,在“大逃杀”老树出了新花。

  告别“无奈的交流。“

  几乎所有游戏媒体为“顶点英雄”中扮演了高比分,比赛被称赞通信信号的高尖端手段。

  重生这个系统充满了信心:“顶点英雄”的教学水平,甚至不教“瞄准”和“射击”,但慷慨地花几分钟的时间来介绍这个信号系统。

  IGN评测“的Apex英雄”与“非凡的通信系统。“

  之前我们介绍了本系统,请大逃杀游戏,你都经历过的玩家回忆的游戏体验一些“永恒的问题”:

  我是谁,我在哪里,谁我打。

  并与不同的主战传统的FPS游戏,大逃杀游戏通常有一个很长的非战争时期,大量的“找到了”,这一次“汇报要点”的情报共享,构成了通信的痛点。

  想想“绝地生存”,其中那些谁用于简化名称的交流,“俗称”和它的360度轮报点 -

  - “或北楼南楼 - “从三个头一个房间的左边第三底板C字”?“

  - “后面的树135个人的方向” - “哪棵树?厚或薄树树?“

  该小组遇到一个陌生人,没有麦克风的场合,沟通更加困难,我们只能自己在别处的运气。

  重生解决这个问题很简单:添加一个关键信号。在PC端是默认的鼠标按键,手柄的主机侧R1。

  当你的准星瞄准空地,点击信号关键表述是“我想在这里去。“

  当瞄准用品,它是“这个位置上拥有枪支XX /设备/医药包”

  双击目标敌人信号的关键,是“敌人的阵地。“

  教程细节的几个关键用法信号(这里的PC版本,例如)教程细节的几个关键用法信号(这里的PC版本,例如)

  这些标记将直接队友的屏幕上显示。在此基础上,玩家可以然后单击以确认他的队友信号。

  依靠“键信号”可以做几乎所有的信息的简单的交换

  信号的关键作用,让人联想到另一个“它改变了MOBA”设计 - 的“DOTA2”,“ALT +左键点击”系统,让玩家将能够确认的技能/复活时间/项目的状态,只需一次点击信息和其他情报复杂。

  但是,“顶点英雄”走一步进一步。“确认”有一个指令,让玩家有由他的队友,信息单向传播送入双向通信的清晰反馈信号。

  与此同时,每完成一个动作命令的有意义的作用会说声音的清晰含义:这里有弹药,枪支,我看到了敌人 。这些语音信息,将是一个短暂的停留在屏幕有一段时间了,给玩家留下再次确认时间。

  这其实并不让人感到陌生。十年前,“2死”里的角色也是这样做的。

  但随着日益完善的游戏语音系统,“沟通”这个元素是缓慢开发人员培训和准备玩家的麦克风。多人FPS游戏设计师在近几年似乎逐渐忘记了一两件事:设计师可以依靠巧妙的设计,以减少沟通困难。

  重生是如何设计这样一个人性化的信号系统?这是相当有趣:

  他们都参与随机ID赶上了员工的测试,在麦克风的完全封闭的状态下打了一个月“的Apex英雄”的。这使得每个人都成为“哑巴”的经验,这迫使设计师设计了一套正常的,让玩家可以不说系统交换。

  “顶点英雄”官推透露了这一“哑测试”体验“的Apex英雄”官推透露了这一“哑测试”体验

  而这个系统,当然,获得了玩家的认可。两天Reddit上以前关于最高职位“的Apex英雄”热,这是一个随机匹配玩家写信给陌生人的感谢信。

  在文章的评论部分,有网友感叹,如果信号系统也不是那么好用,这个亲密的经历可能会成为空位的队友吉米喷杆。

  Kotaku的游戏媒体这样评论道:顶点信号,使每个人都有理由坚持下去,他们创造了附件球队或比赛。信号系统为玩家提供了一个新的合作方式,使游戏体验带来更多乐趣和友好。

  “顶点英雄”来改变球队的做法地方还不止这些。

  英雄技能,团队合作,而不是“战法牧。“

  除了智能信号系统,“顶点英雄”予以表彰,以及正确的分化中的作用。

  “顶点英雄”中,除了细微的差别击中格的作用,基本参数,如血容量和移动速度都一样,从人际交往能力的主要区别。虽然从网络对战模式,但即使玩家“泰坦的秋天”很多技能都没有发挥很好的理解 - 以“关注先锋”或“彩虹六号:围城”里的人物技能适用就好了。

  目前有八个非常鲜明的人物

  例如,警犬技能可以通常被看作是再加上豺轨道的脚步的能力“彩虹六号”黑百合透视的低版本,辟邪类似于死亡“无敌漂移”技能加光的次数传输门大招。

  另外,“顶点英雄”的战斗节奏,而不是像一般的游戏大逃杀。设计师设计的伤害和血液的作用,保持在中等程度,杀人比传统的FPS较慢,可能比“看先锋”稍快。

  或者,我们用更准确的词来形容,“顶点英雄” TTK相当长。TTK(时间杀),是指专职敌人需求的情况下被子弹打死的武器。

  “绝地求生” TTK很短,很短的枪在一瞬间往往最终的“绝地求生”的TTK,在枪的闪光往往结束

  TTK“战地1”自动武器0。从2秒至0.6秒之间,“坏生存”为0.2?0.4秒,而“的Apex英雄”大多数枪支是一个以上的第二TTK。

  同时,“顶点英雄”在没有辅助参数的枪支情况下是非常低的,我们经常会遇到18发自动步枪和轻机枪的,乍一看35个回合的这个非常不合理的数枚炸弹,这让经常会遇到演变成一大口。

  由于这些原因,“顶点英雄”并没有出现被“偷驴”秒杀的情况下,。大多数之际的攻击,玩家有足够的时间作出反应,这也让“绝地生存”的枪法和反应与十几困难的情况出现在“顶点英雄”。

  在大多数情况下,玩家和他的队友需要行动。

  “顶点英雄”的信息团队栏很足量的

  然而,注重团队作战,英雄技能加入了“顶点英雄”,连看很多地方都有“既视感”等游戏,但并未陷入“战法牧”铁三角的设计束缚,队伍配置不要求特定类型的角色。

  重生的设计理念很简单:弱化处理,保护和伤害技能。

  新手往往要选择命脉出来的水(生命线)小妹妹的,例如,她的被动技能是队友的速度复活,主动技能是创建一个停滞处理机器人,大招是调用包含防护设备和空投物资仓库。

  一个看似非常像“保姆”,传统角色的实际在一起玩,但因为治疗不能继续战斗机器人流动性很强,不能直接处理的队友。该函数的命脉,更倾向于充电队友关闭的状态下的战争,以增强球队的装备的整体水平。

  生命线似乎是一个护士,但和“战法牧”的护士有着很大的区别似乎是护士的命脉,但与“战法牧”的护士有一个很大的区别

   此外,游戏可能会导致直接伤害技能轰炸,敌人有高延迟和指令; 在两个方向上守护技能,同时也保护他的队友们也限制了他的外线投篮; 通过技能建设鞭子,敌人也可以使用 。天博体育

  换句话说,“顶点英雄”中的大部分技能都是间接的影响,能有直接的正收益非常小技巧。

  目的重生设计师是允许的工具来实现的战术技巧,而不是禁锢住的玩英雄。战斗的性质,或FPS游戏最后一句话:对于枪。

  随着玩家不同的想法,你可以做出同样的技能,发挥不同的作用。

  如设立滑索钩探路者(机器人)的能力,注射通常是角色的一个功能强,在拍摄的球员,所以也不好还可以提供上的优势,并为球队位置信息。

  与探路者“当狗舔”与探路者的经验:“当狗舔”体验玩家的玩家

  但在大师手中,探路者“战术技能”正常播放,也能突然成为敌人的武器:

   使用钩索镖左右,“泰坦2秋天”后玩家应该很眼熟使用钩绳镖左右,“泰坦2的秋天”的玩家应该很眼熟

  重生的角色设计遵循这样一个原则:主人公有一个明显的区别能力之间,而固定配置的英雄并不重要。在所有的技能都分化最终服务于快节奏的FPS体验。

  在护士甚至不能母乳直接到游戏中,没有什么类型的角色是不可或缺的。选择不同的角色配置,只需要选择为球队不同的玩法。

  很好用在刀刃上:家居是专为“尿不点。“

  无论是信号系统解决方案团队的沟通,还是有区别的配置作用,服务似乎团队精神。

  这些“强调”有很多的协同设计。他们是原始的一部分,但总是能看到的其他游戏的影子点的一部分:

  1。加入后续降落伞系统,通过公地队长位置选择一个团队。

  从他们如此美味的手游鸡

  2。之后,球员倒地死亡,幸存的队友们可以去从盒子的尸体捡“狗牌”,他的队友复活在地图上的重生点。这降低了愚蠢的局面玩家死亡后就一直在OB,和他的队友们也鼓励玩家保持互动,不扔他的队友逃脱。3。增加队友的复活,杀死敌人队伍和比例等行为最终裁决,球队排名降低奖励的影响,。鼓励战斗,相互削弱“苟”的过程。4。缩小地图,清场,进一步压缩空间“苟”玩法。但是,通过减少TTK和参加各种技能,找到好的人,但不杀,强调战斗,搜索减弱,几乎没有时间挂断局下来。

  遇到配件直接提示是否适用于当前的枪支,加快舔速度袋

  这些看起来设计的不太重要的细节,共同构成的核心思想“的Apex英雄”:

  快节奏,强合作,分化,以及最重要的:避免浪费时间。

  在其他大逃杀游戏,你经常可以看到设计师“无意识”的设计 - 为什么“绝地求生,”捡枪翻墙所以行动迟缓?不一定是因为蓝洞打定主意做军事逼真,但由于 。“绝地求生”的原型“武装突袭3”的MOD,这开始。

  许多玩家不习惯“堡垒之夜”吃鸡还要建一个房子 - 这是没有办法,“夜的堡垒”是原来的侧重于游戏的建筑元素的付费版本,再加上没有时间玩大逃杀忘记大写。

  但重生设计师似乎并没有坚持传承“泰坦的秋天”的。他们中提取精华部分的“泰坦之堕落” - 枪触控,画面优化,舞美 。

  和出色的手感一脉相承“泰坦2的秋天”

   然后,他们放弃了墙上奔跑和跳跃的兔子的硬核将简化三维战斗考虑到大多数玩家的游戏体验尽可能; 放弃了“泰坦在很短的TTK网战秋天,让团队精神和撕裂成为战斗的推力;他们甚至源于一个‘巨人秋季游戏中删除泰坦。

  所有这一切都使之适用于更多的玩家。“顶点英雄”并没有什么非凡的游戏设计,但它可以让你在很舒服的各个方面发挥。

  这不仅是技术能力的问题,。天博体育技术力量制造商是一个很好的钢件,但不是所有的制造商可以充分利用它。“绝地生存下去”的时候,火灾,许多人评论说,这是“XXX,如果开发商已经做了鸡,会不会有第二个蓝洞这个小作坊”。但事实是,大多数厂家随之而起结果的趋势是起了个大早,赶了个晚集。

  重生要做的,就是“赶晚集”,已成为他们的信息优势 - 他们在看比赛的大逃杀痛点前每一种情况下,球员敢为测试和反馈,以完全抛开,闷头憋出了“顶点英雄“。

  所有最优秀的钢花在刀刃上。剩下的事情就是要弯道超车的。

  上线72小时后,玩家数量的“顶点英雄”,达到几千万,这是“绝地求生,”我们花了半年时间,“堡垒之夜”花了两个星期做。在感谢玩家的信,开发商写道:

  团队的讨论后,我们决定不发布任何上市前的活动,如拖车或广告包括在内,所以我们做的不是炒作。

  我们知道,我们不希望任何人会做一个“顶点英雄”,所以我们不希望花费很长的时间提前说服持怀疑态度的球员,但每个人都想知道在同一时间的游戏中你将能够发挥通过证明自己的想法。

  我们希望让玩家直接玩游戏,以证明自己的想法,这场比赛直接告诉球员们,这不是一个很好的游戏模式。

  当玩家为自己的很多代表作,量度,B测试,提前测试的提升食欲,发现不过尔尔时间,重生雷霆用扁平式“的Apex英雄”,包括母公司在内告诉EA包括很多厂商的一个原因:我们做出来的游戏,足够的乐趣。

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